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広島システム開発協同組合:専務理事, 歩々路株式会社:代表取締役
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広島システム開発協同組合:専務理事, 歩々路株式会社:代表取締役
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Can engage in Collective Intelligence: Experienced and experimented for over 40 years, started a simple independent and voluntary group of study consisted by a librarian and a few students of master course of university, nowadays we can use internet communication with world-wide-web and can make our own field and stage of chatting and discussion where generating evolutional language space day by day.
And today, there could come the next phase of man-machine relationship abilities; with generative artificial intelligence: now we all can be with generative AI, as our friend or agent and as a member of team, sharing our intellectual activities.
集合知を構成することができます: 40年以上もの実験と経験の蓄積があり 当初大学の図書館司書と修士課程の数人の学生からなるシンプルな自発的研究グループから始まった独自の論議的ステージと場は 今日ではインターネット通信環境とWWWの利用により日々進化する言語空間を生み出しています
そして今日機械と人間との関係に新しい局面の知性を招来させることができます; 生成AIはすでに友人またはエージェントの役割を果たしていてチームメンバーとして知的活動を共有できます
日常生活にコンピュータの影すらなかった子供時代から いつでもどこでも溢れんばかりの情報を入手できる環境になった現在まで コンピューティングの進化と普及 言語情報空間の複合化高度化を体験してきました
この経験はシステム開発業務とビジネス戦略のいくつかの面で役に立つと考えます:
…とはいえ長年の経験は過去の方法論や設計手法への愛着バイアスがかかっている懸念はない? …生成AIと同様人間も間違う…はたして70越えの年齢は思考パターンの固定化を招いてない?
幼少時から転居を何度も繰り返しそのたびに異なるCommunity/Gemeinschaft所属集団, 言語(方言)/文化に生きる体験をしてきたことで新しい言語空間に適応し自分自身を再調整する能力を発達させてきたと思います
プロジェクトチームに参加するにあたってこれらの体験は異なる文化集団や社会構造を理解し論議するメタ言語的視点を持ち言語空間として対象化することによりまたプログラミング言語やAIが生成する応答も含めて集合知/Collective Intelligence の形成に寄与できると考えます
*3兆円を超えたアニメ関連市場だがさらに造る側楽しむ側どちらも
共進化し
より*アニメ愛を深めることができるように
アニメの価値情報を誰もが共有し論議できる言語空間を構成する
プラットフォームを
統合ランキングシステムの形で構築したい
このシステムで単なる主観的好き嫌いを超えた客観的価値が表現されるためには
メタ言語的視点の導入が必須で
ここにメタコンテキストを生成するAIのサポートがあれば進化を加速できると考える
2018 - 現在
Anime Quality Hierarkhia Ranking System(仮)
(*)3兆円を超えた -- アニメ産業レポート2024: 一般社団法人日本動画協会; 日本のアニメ市場規模…
アニメとその関連産業・市場
Manager, Coder
チーム 2名, 全体 2名
HTML, CSS, Javascript, PHP, MySQL, ChatGPT
ドローン操縦体験は空間認識,流体物理理解,トランスミッター操作の統合で人間の脳機能を活性化するポテンシャルを持つものの それまでの行動パターンと思考形式から抜け出ないままいくら努力しても新しい能力の獲得には至らない
通常人間の思考行動を規定するのは自身が持つ言語空間であり 未知の言語空間の存在に気付いても自分は入らなくてよいとする退出手段を併せ持っているため それを許さないだけの強制力を持つ情報コンテンツの量と質を贈与して負債感を持たせ思考行動変容を促進する構成とする
2024/3 - 現在
How Drones Work
地域交流自由参加クラブ活動
自由参加クラブ活動の参照Webサイト制作と運用
Webサイト: How Drones Work ...Still Under Construction...
ドローンクラブ活動支援のための情報提供: トランスミッター操作,ドローン飛行原理, 関連情報のテクニカルターム
Manager, Coder
チーム 2名, 全体 15名
HTML, CSS
"Housing/ハウジング"という新しいマーケティング概念を導入し住宅の新築を通じて注文主が住文化における新しい生活価値の創造を体験できる情報を提供
新概念の導入は見込み顧客はもちろんのこと 顧客に対応する住宅会社営業担当者,建築デザイン設計者,部材供給会社等全関係者を対象として それぞれのビジュアルを含む情報言語空間の共有化 さらには業界全体への普及拡大を企図する構成
主要な営業拠点であるモデルハウス展示場が COVID-19 パンデミックで閉鎖されプロジェクトは中断
2018/7 - 2021/3 (33ヶ月間)
ハウジングサイト
輸入注文住宅販売
輸入注文住宅販売会社から受注: 販売促進Webサイト制作と運用
参照: サイトの一部を再構成した例示ページ
見込み客にハウジングのサーベイ, 製品ラインアップ, 実例, ハウジング要素を提示してミームとしての波及効果を狙う
Manager, Coder
チーム 1名, 全体 5名, 224万円, 工数 8人月
HTML, CSS, Javascript
患者さんのことは頭の中に…でもちょっと確認したいときは?
患者さんのための情報技術 IT for Patient
往診タブレット 医療業務支援電子カルテ
患者さん宅への訪問診療スケジュール管理,過去の診療記録の確認,その場で診療計画を組み直し,院内レセコンと連携
2013/7 - 2014/3 (9ヶ月間)
クリニックの医療業務支援システム開発
中小企業庁平成24年度補正ものづくり中小企業・小規模事業者試作開発等支援事業
参照: プロダクト紹介ページ
既存の医療業務支援システムの医療データを往診先で操作
Manager
チーム 4名, 全体 7名, 585万円, 工数 12人月
ドキュメント, スプレッドシート, プレゼンテーション, ムービー
地域資源の価値を最大化できる情報空間を構築するために 駅前商店街にパイロットショップを開設し 地域農産物を活かした料理を提供
Webサイト,ブログ,ECサイトを開設して共有できる食関連地域コンテンツを提供
建設業×飲食業×農業関係者間で共有できる情報空間のためのインフラ構築を企図したが 期間中それぞれ異なる言語空間の融合には至らず
またプロジェクト期間終了直後の東日本大震災の影響もあって事業継続を支える産業構造は整わなかった
2009/7 - 2011/2 (18ヶ月間)
建設業・飲食サービス業・農業
駅前商店街にパイロットショップを設け地域農産物を使った料理を提供し関連情報をWebサイトで提供する
国土交通省・建設業振興基金: 建設業と地域の元気回復助成事業
参照: プロジェクト概要記録ページ
先進事例視察調査, パイロットショップ設計改装, 食材生産・飲食サービス拠点整備, 情報提供インフラとしてのWebサイト構築
Manager, Coder, 協議会副幹事長
チーム 15名, 全体 30名, 25百万円
HTML, CSS, Contents Management System
Explore. Discover. Create. Expect the Unexpected. Find our Community. Imagine Possibilities.
リンデンラボ社提供のメタバース:Secondlifeの住民として活動
この世界では一般ゲームによくあるシステムに組み込まれたルールやクエストがなく住民が自由に生き,話し,社会を形成し経済活動を行う
アバター始めアイテム,建物,環境など世界を構成するほとんどすべてがユーザーによって作られ
また独自のプログラム言語LSLは世界を操る魔法のように作用する
2008 - 現在
ゲーム内オブジェクト制作
メタバース・オンラインゲーム
マルチユーザーオンラインゲームのメタバースを構成するオブジェクトアイテムを作成しながらゲーム世界内経済社会生活での社会関係を築く
ゲーム世界内で魔法のように作用するプログラム言語の体系を整備する
参照: Second Life
Manager, Builder, Scriptor
チーム 3名, 全体 3~30名, 収支平均約 L$1000(仮想通貨 Linden Dollar)/月
Graphic software
LSL(Linden Script Language)
ふぐという食材の可能性を考えたとき その広がりは無限大でしょうが あえてそこに矩を設けるならば 料理としての“味”と“佇まい”であろうと思い至ります
この二つを合せて“品格”と呼んでも差し支えないものと思います
またここで一点だけ 絶対的前提条件があることにも留意しておきたいと思います『季節感』です
料理においての『季節感』とは その時々 四季折々の旬の食材からのみ発せられる ある種の“声”であろうと思います
2006 - 現在
チーム 3名, 全体 3名, 制作50万円/件, 保守2万円/月契約
HTML, CSS, Javascript, Social Network System
歌川広重の五十三次が浮世絵というメディアで 江戸文化における視覚情報空間を拡げて当時の旅行観光産業に寄与したように
World Wide Web が視覚情報空間を構成するメディアとしてまだ定着していなかった 2000年代初頭に観光資源のデジタル画像をWebサイトに展開
浮世絵風のイラストも直喩としてページ画面に描いて 観光旅行の気分増幅装置にはなったが
その後の訪問客の行動につながる旅行チケット,宿泊,飲食,ショッピングサイトなどと連携する仕組みの構築には至らなかった
2001 - 2007 (66ヶ月間)
Manager, Coder, Editor, 広報委員
チーム 3名, 全体 30名, 年100万円契約
HTML, CSS, Photoshop, Illustrator
当時の建設業界は コンピュータの活用が進みつつあったものの
異なるハードウェアやソフトウェアで別々に開発されたシステム間のデータ互換性はなく 手作業によるデータの再入力や変換が一般的だった
今はキレイなコンピューターグラフィックスの映像も作れるようになったんでしょ?
でもデータを入れ直す?それは嫌だ!なんとかならないの?ねえなんとかしてよ〜!
1993/5 - 1993/6 (1ヶ月間)でできたことが自慢
Manager, Coder
チーム 1名: 全体: 1名, 250万円, 工数 1人月
C, MS-DOS, UNIX, MainframeOS
ついに自社でも写真と見紛う本格的なコンピューターグラフィックス画像を出力できるシステムを調達できる時代になった!
初めてのレイトレーシング,初めてのテクスチャーマッピング,初めてのワークステーション
ハードウェアもソフトウェアもデータベースも社外調達で 金額は社内規定で事業部長決裁の上限1億円まで
何もかもが初めてのプロジェクト おまけに新しいショウルームのお披露目イベントに展示するシステムとの抱き合わせにもなった
1989/10 - 1990/12 (15ヶ月間)
コンピュータグラフィックスプロジェクト
大手住宅設備建材メーカーの自社製品カタログをCG化
新規開設ショウルームに展示するヘッドマウントディスプレイ3DCGシステム
CG専用ワークステーション上の新規開発システム
Manager, Modeller
チーム 3名, 全体 12名, 1億円, 工数 45人月
C, 新規開発CG, CAD, SQL, UNIX
ゆっくりと形がほどけていく 歪んだ光が静かに鼓動を刻む
浮かび上がる輪郭は 遠い記憶を呼び覚ます 昨日見た夢の残像か
言葉は形を変えていく 溶けた影が名もなき声を宿し また沈む
見つめるほどに光の環は 消えゆく闇を指し示す 明日見る夢の前兆か
1985 - 1989
コンピュータ映像作品
Coder
チーム 1名, 全体 15名
C, BASIC, アセンブラ, MS-DOS